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このページではBrawl+コードセットの最新版+αのダウンロードができます。 時々更新します。 Brawl+ FB1できました! Brawl+ Gold jp8.4できました! 更新情報 2013-11-5Brawl+ FB1できました。名前変わったけどwiki ver11の続きです。いろいろキャラ性能を微調整しました。 Brawl+ 7.0.3 Gold Near Goldからさらなる調整を加えた、Brawl+最新作。 キャラpacファイルセットとstage,system,moduleファイルセットそれぞれダウンロードしてください。 B+ 7.0.3 Goldのキャラpacファイルセット ダウンロードする(Click here to download) ↑がダメならこちらから(DL Pass に7.0.3と入力) B+ 7.0.3 Goldの.gctファイル、stage,system,moduleファイルセット ダウンロードする(Click here to download) ↑がダメならこちらから(DL Pass に7.0.3と入力) Brawl+ FB 7.0.3 Goldをベーズに、2chスレやスマコムの意見を参考にしつつも、半ば管理人の独断で仕様変更を加えたもの。よろしければ遊んでみてください。 キャラpacファイル,systemセット、とstage,moduleファイルセットそれぞれダウンロードしてください。 B+ FBの.gctファイル、キャラpacファイル,systemセット ダウンロードする(Click here to download) ↑がダメならこちらから(DL Pass にB_Plus_Wikiと入力) B+ FBのstage,moduleファイルセット ダウンロードする(Click here to download) ↑がダメならこちらから(DL Pass にstageと入力) Brawl+ OFFICIAL BUILD 5.0 今までのBrawl+に関する対戦データなどを元に、さらに調整に磨きをかけた自信作 (かなり大雑把な翻訳なので語弊があるかもm(_ _)m ) ダウンロードする(Click here to download) 当サイトはBrawl+(スマブラX+)のサイトなのですが、要望により、 Balanced BrawlとBrawl-も紹介します… ただし、現在、管理人はこれらの動作確認を一切行っておりません。 Brawl Minus v2.1.1 キャラの性能を「ぶっ壊れた」ものにすることがBrawl-プロジェクトの目的だそうです。 派手な戦いがお好きな方にオススメです。 詳しくはBrawl Minus Wikiにて (スマブラX 総合 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1302528727/302より。 製作者に感謝。) ダウンロードする(Click here to download) Balanced Brawl v3 RC1 スマブラXのゲームシステムのまま、キャラクターのバランスを整えることに重点をおいたそうです。 スマブラXのシステムがお好きな方にオススメです。 (スマブラX 総合 (実質part9)より。製作者に感謝。) ダウンロードする(Click here to download) gctファイル作成、タイトル画面変更、Riivolution、など コードセットダウンローダ Brawl+の.gctファイルや、.pacファイルなどをダウンロードし、 SDカードにセットするまでを自動で行ってくれます。 作成はべろ氏です。ありがとうございます。使い方は同封のテキスト参照。 Brawl+タイトル画面 作成はべろ氏です。ありがとうございます。 Riivolution Riivolutionとは、Geckoにとって代わるツールで、チートコード適用制限がない他、 File Patch Codeで置き換えられないファイルも含め、 ほぼすべてのファイルを置き換えることができるそうです。 同封してるbackground.pngはGecko OS の画面を変更することができます。 Riivolutionの使い方は同封してるtxtファイルを参照してください。 (txtにも書いたが、B+のコードセットにある、"File Patch Code"を、セットしてない.gctファイルを作成すること。) XMLファイルの作成はべろ氏です。ありがとうございます。 コードマネージャ ー使い方ー パソコン上で使います。解凍してでてきたファイルcodemgr.exeをクリックして起動。ファイル- テキストファイルを開くより、コード用テキストを選択します。 後は、作動させたいコードにチェックを入れて、GCT形式でエクスポート を、選択すればおk。このときSDカードをパソコンにつなげていれば自動的にフォルダにGCTファイルが作成されます。 チートマネージャ ー使い方ー SD /appsフォルダに、解凍してでてきたcheat managerフォルダとその中身をセットしてください(SD \apps\cheat managerフォルダの中に、boot.dol、icon.png、meta.xmlがある状態になる)。 その後SDカードの直下に、 txtcodes という名前の新しいフォルダを作成します。 このフォルダの中に使いたいコード用txtを入れます。 Homebrew ChannelでCheatManagerを起動してコードを作成します。 wiiリモコンで操作します。最初の画面でtxtを選択します。 この画面での操作は、十字キーで選んで、Aで決定です。 txtを選んだ後の画面では、有効にするコードを選びます。 十字キー上下で選び、十字キー左右でページを移動、+ボタンでコードを有効、-ボタンでコードを無効 使いたいコードを全て有効にしたら、1ボタンを押すとコードを作成してくれます。 その後Homebrew Channelに戻るにはHOMEボタンを押します。 B+用、チートマネージャ支援ツール ー使い方ー チートマネージャでGCTファイル作成する場合、いちいち全てのコードを+キーでオンにするのは面倒です。 このツールはtxt内のコードを全て連結してくれます。 例えば、トレモでバッファ機能を使いたい場合、 B+コードリストと、そこからBuffer scale = Handicap scale(と、Ignore Handicap)のコードをリストから削除したものを作っておきます。 これら2つをこのツールで連結させれば、後は比較的容易にBuffer scale = Handicap scaleを動作させてるGCTファイルと動作させてないGCTファイルとの切り替えができるかと思います。 ツール製作者に感謝。 インストール手順がわからない場合はインストールガイド/フォルダ、ファイル、アプリの説明を読んでください。 その上で不具合報告があればQ&A (導入後)/不具合に書き込んでください。 更新履歴 2012-10-28Brawl+ wiki ver11できました。水平および鉛直移動速度や着地硬直などキャラごとの運動性能の違いを大きくしました。横に飛ばした敵を追いかけて追撃を与えるのがやりやすいキャラからスマブラXの緩和システムを受け継いだキャラまで、さまざまですこれで没個性とは言われないハズ… 12-6Brawl+ wiki ver10.1ネス、ヨッシーのぺちなどの微修正をしました。 Brawl+ 7.0.3 Gold jp8.4ネス、ヨッシーのぺち修正をしました。 11-16Brawl+ wiki ver10できました。バグ修正、絶叫ボイス追加、ステージ追加、キャラバランスの見直し、などを施して、前回 wiki ver9からバージョンアップしました。お手数ですが、それぞれダウンロードしてください。 10-11BalancedBrawlの最新版、BBrawl v3 rc1 jpのダウンロードリンクを載せました 9-29Brawl+ 7.0.3 Gold jp8.3できました。Gold jp8の修正版です。jp6,jp7からの更新の人はB+ 7.0.3 Goldの.gctファイル、stage,system,moduleファイルセットだけでいいです。 9-22Brawl+ 7.0.3 Gold jp8できました!オンラインでフリーズする問題を修正しましたこれにより、ステージ変更があります。更新部分はB+ 7.0.3 Goldの.gctファイル、stage,system,moduleファイルセットだけです。前回のjp6,jp7からの更新の人はB+ 7.0.3 Goldのキャラpacファイルセットをダウンロードする必要はありません。 7-22Brawl+ 7.0.3 Gold jp7できました!Stage Roster Expansion System v2.0コードを変換していただき、ありがとうございます。これにより、ステージ変更があります。更新部分はB+ 7.0.3 Goldの.gctファイル、stage,system,moduleファイルセットだけです。前回のjp6からの更新の人はB+ 7.0.3 Goldのキャラpacファイルセットをダウンロードする必要はありません。 Brawl Minusのダウンロードリンクを最新のものに変更しました。 4-10Brawl- v2.0のダウンロードリンクを載せました! 3-31Brawl+ @wiki ver9できました!変更メモの通りに変更してなかった部分や、SmashAttacksのバグによる変更ミスなど前回からの微修正がほとんどです。しかし、スネークなど大幅に変更してあるのもあります。更新部分はB+ @wiki verの.gctファイル、キャラpacファイル,systemセットだけです。前回のwiki ver8からの更新の人はstage,moduleファイルセットをダウンロードする必要はありません。 2-23Brawl+ 7.0.3 Gold jp6できました!Smash_stack経由でBrawl+を遊ぶために、ステージセレクトにて自作ステージを選べないようにするコードを追加しました。また、攻城戦のステージを変更しました。更新部分はB+ 7.0.3 Goldの.gctファイル、stage,system,moduleファイルセットだけです。前回のjp5からの更新の人はB+ 7.0.3 Goldのキャラpacファイルセットをダウンロードする必要はありません。 2011-2-7Brawl+ @wiki ver8できました。いくつかの仕様変更があります。今回、キャラファイルとステージ関連ファイルとで分けました。お手数ですが、それぞれダウンロードしてください。 10-14Brawl+ @wiki ver7できました。若干の仕様変更があります。ステージに関して大幅な変更があります。今回、キャラファイルとステージ関連ファイルとで分けました。お手数ですが、それぞれダウンロードしてください。 9-28Brawl+ 7.0.3 Gold jp5できました!キャラファイルの変更はありませんがステージに関して大幅な変更があります。今回、キャラファイルとステージ関連ファイルとで分けました。お手数ですが、それぞれダウンロードしてください。 8-5Brawl-のDLリンクを最新のものに変更しました。ステージ変更に関するファイルはB+やB-の公式サイトでも同封されてませんでした。 7-31Brawl+ 7.0.3 Gold jp4できました!キャラクターの変更はありませんが、ステージに関する変更があります。今回、キャラファイルとステージ関連ファイルとで分けましたお手数ですが、それぞれダウンロードしてください。common5、ピクトチャットの変更について、この場を借りてお礼申し上げます 7-6Brawl+ @wiki ver6できました。前回の修正版です。ステージファイルも一部修正があります。お手数ですが、それぞれダウンロードしてください。 6-19Brawl+ @wiki ver5できました。前回のver4から大幅に上方修正しました。 6-12Brawl-のDLリンクを最新のものに変更しました。 6-2Brawl+7.0.3 jp3できました。前回、7.0.3 jp2において不要なファイル st_tengan.relを除外しました。Brawl+7.0.3 jp2をすでにダウンロードしてる人は、st_tengan.relを削除すれば、新たにダウンロードする必要ありません。 6-1BalancedBrawlのDLリンクを最新のものに変更しました。 5-31Brawl-のDLリンクを最新のものに変更しました。 5-26Brawl+ 7.0.3 Gold jp2できました。今回、キャラクターの仕様変更はありません。ルーペの範囲修正と、キャラクターテクスチャを追加しました。テクスチャはポケモントレーナなどのキャラの読み込みを早くする目的があったそうです。前回では、そうとは知らずに同封せずにアップロードしてしまいました。ファイルサイズが150M以上になり、ロダサイトからのダウンロードがスムーズに行えないかもしれませんが、あらかじめご了承ください。 5-3Brawl+ 7.0.3 Gold できました。今回も例によって海外のBrawl+にない仕様変更を加えてます。詳しくはダウンロードしてから。今回、需要なさそうなので海外用と国内用のファイルわけはやめました。 4-14Balanced BrawlとBrawl- 置きました。ページ中ほどの銀色の文字のところからどうぞ。 4-13Brawl+タイトル画面、Riivolutionを置きました。ページ中ほどの緑色の文字のところからどうぞ。 4-13Brawl+ 7.0.2できました。一部、うまく変換できたかあやしいコードがあります。今回、海外用と国内用にファイルをわけました。海外用の需要があるのかは不明ですが。st_custom1.relは海外用、国内用、ともにセットしてません。効果がわかりませんでした。海外用のRead Me.txtを編集してくれる人募集。私の英語がごらんの有様なので… 4-12Brawl+ @wiki ver4できました。前回のBrawl+ @wiki ver3からのバージョンアップです。踏み台バナナ連対策設定を追加しました。いくつかステージを変更しました。コードやpacファイルの詳しい設計方法はわかりません。予期せぬバグがあるかもしれませんがご了承ください。 4-3Brawl+ @wiki ver3できました。前回のBrawl+ @wiki ver2からのバージョンアップです。コードやpacファイルの詳しい設計方法はわかりません。予期せぬバグがあるかもしれませんがご了承ください。後日リリース予定のBrawl+ 7.0.2 Goldで新たにセットされてるコードを一部いれてます。これらがうまく変換できてるかどうかを確認する目的も含めてリリースしました。 3-13Brawl+ @wiki ver2において現段階で判明してるバグ、ミス、を記述しました。近々バージョンアップする予定です。 3-10Brawl+ @wiki ver2できました。前回のBrawl+ @wiki verからのバージョンアップです。・ふっとばし率1.1倍にしました。(オンラインでも適応されるのか不明です)・空中回避からの床すり抜けの際、空N攻撃を出しやすくしました。詳しくは、変更メモ.txtや設定意図.rtfを参照してください。コードやpacファイルの詳しい設計方法はわかりませんので、予期せぬバグがあるかもしれませんがご了承ください。 3-6Near Goldに若干の仕様変更を加えたバージョンを作ってみました。Brawl+ @wiki verとして公開します。コードやpacファイルの詳しい設計方法はわかりませんので、予期せぬバグがあるかもしれませんがご了承ください。 2-28Near Gold jp3 に重大な失敗があったので修正しました。ご迷惑をおかけして申し訳ありませんでした。おもな変更内容はjp3のものと同じです↓gctファイルの変更があったことが(今更になって)発覚したので修正。スレ内で企画してる、とある企画は今回、セットしてません。今回も例によって海外のBrawl+にない仕様変更を加えてます。詳しくはダウンロードしてから。 2-27gctファイルの変更があったことが(今更になって)発覚したので修正。スレ内で企画してる、とある企画は今回、セットしてません。今回も例によって海外のBrawl+にない仕様変更を加えてます。詳しくはダウンロードしてから。 1-30gctファイル作成ツールをアップ。このページにアップしてるファイルのいくつかを削除。 1-29Official Codeset 6.0 Near-Gold Discussionで書かれていたデデデ、サムスの変更を反映させました。(pacファイル以外にgctファイルの変更があるのかもしれませんがそこまで詳しくトピックを読んでないです、スイマセン)また、以前のうp時にConditional Action Modifier v2.0の入れ忘れが発覚しましたので修正しました。今回も例によって海外のBrawl+にない仕様変更を加えてます。詳しくはダウンロードしてから。 2010-1-10Near Goldできました。今回も例によって海外のBrawl+にない仕様変更を加えてます。 12-24GSH2できました。GSH1 jpシリーズでうまくいかなかった亜空ステージの起用ができました。また、Skyworld Platforms、Disable Custom Stages、も反映できました。ただし、Ledgeteching v1.1、Air Dodge from Tumble Fix、この2つがうまく作動してない可能性が高いです…。 File Patch Code v3.5.1の日本語版、修正されたようです。修正してくれたべろ氏に感謝。 [GSH2][RC1]これにより、テクスチャハック、ミュージックハックでの若干の不具合が解消されたらしいです。GSH2で亜空ステージが起用できたのはこの修正のおかげです。 12-1http //brawlplus.net/gsh1-update-posted-1129-856pm/ より修正された内容を反映させました。ただし、Added Skyworldは今回も反映させてません。 [GSH1] 11-27http //brawlplus.net/big-update-1123-743pm/ より修正された内容を反映させました。ただし、Added Skyworldは反映させてません。 [GSH1] Hitbox Property Mod Dataのコードが反映されてませんでしたので、修正しました。 [RC1] 11-21Brawl+ BETA BUILD (GSH1)できました。ただし、亜空ハック関連と思われるファイルは同封しておりません。フリーズしてしまうみたいです。wikiに一度にアップロードできるファイルは5Mまでみたいですので、外部のアップローダをお借りしています。少々手間ですが、ダウンロードリンクから飛んでください。 導入説明がかかれたテキスト「お読みください」にてフォルダ構成の説明に間違いがあり、それを訂正しました。RBSJと書かれてましたが正しくはRSBJです。× fighterフォルダごと、SDカードのprivate/wii/app/RBSJ/pf内に入れる。- ○ fighterフォルダごと、SDカードのprivate/wii/app/RSBJ/pf内に入れる。× private━wii━app━RBSJ━pf━fighter - ○ private━wii━app━RSBJ━pf━fighter 特に、オンラインで同期ズレを起こしてしまった方に、深くお詫び申し上げます。 9-21Brawl+ Official Set 5.0 RC1できました。Official Codeset - Version 4.1BやNightly Buildsからのバージョンアップだと考えていいと思います。 9-1File Patch Code v3.5.1の日本語版、完成したようです。変換してくれたべろ氏に感謝。File Patch Code v3.5.1導入により、File Replacment v2.1a(と、WiFi Training Room Music)はセットしていません。 [NB7-21、NB8-13]ほかのバージョンは、気が向いたらFile Patch Code v3.5.1入れます^^; 8-15オフィシャルサイトより発表された不具合を修正しました。(ピット(など?)の着地硬直減少効果が反映されてなかったようです) 8-14NBのコードセットが「BRAWL PLUSERY NIGHTLY BUILDS SET 5.0-8-13-2009」になりました(いわゆる、バージョンアップです)。ただし、File Patch Code v3.5.1は変換できなかったので、File Replacment v2.1a(と、WiFi Training Room Music)で代用してます。 7-30ロイ版できました。ただ、オンラインで募集がなければ、わざわざ.gctファイルをこちらで作る意味はないんですよねorz コードマネージャーやチートマネージャーで.gctファイルは簡単に作れますので・・・ 7-22NBのコードセットが「BRAWL PLUSERY NIGHTLY BUILDS SET 4.2-7-21-2009」になりました(いわゆる、バージョンアップです)。ただし、File Patch Code v3.5.1は変換できなかったので、File Replacment v2.1a(と、WiFi Training Room Music)で代用してます。 7-13CSS変更。海外から要望があったので海外のものと統一させました。(海外に逆らえない日本人の典型を示してしまうとは・・・、だらしねぇな、俺orz) [共通] コードマネージャだけでなくチートマネージャにも対応させました(たぶん) [4.1、4.2(NB)] NBのコードセットが「BRAWL PLUSERY NIGHTLY BUILDS SET 4.2-7-10-2009」になりました(いわゆる、バージョンアップです)。ただし、File Patch Code v3.2aは変換できなかったので、File Replacment v2.1aで代用してます。 7-8オンライン待機室で対戦できるようになりました。大乱闘でニューポークシティーのステージを選択してください。(トレーニング、スペシャル乱闘などからでは無理みたいです) [共通] 7-5Online Handicap Disable、File Replacment v2.1aが作動するようになりました。 [共通] Hitlag Modifier修正。海外のものに合わせたので、よりヒットストップが少なくなりました。 [4.1、4.2] NBのコードセットが「BRAWL PLUSERY NIGHTLY BUILDS SET 4.2-6-26-2009」になりました(いわゆる、バージョンアップです)。 2009-6-21とりあえずページ作成 |
https://w.atwiki.jp/emyunet/pages/17.html
ダウンロード(FC) ファミコンでのネット対戦に使用するエミュはNNNesterJです。 まだ不完全ながらPCエンジンにも対応してます。 エミュのネット対戦に使用するツールはkaillera clientです。 当wikiでは、もっとも主流なOpenKailleraを使用します。 NNNesterJダウンロード(FC) このサイト NNNesterJ のFILESから日本語Kaillera版実行ファイルをダウンロードしてください。分からない人は こちら からもダウンロードできます。 NNNesterJデータベースダウンロード(FC) このサイト NNNesterJ のetcから日本語ディスクシステムデータをダウンロードしてください。 分からない人は こちら からもダウンロードできます。 kailleraダウンロード(FC) このサイト MediaFire のClick here to start download..からダウンロードしてください。 分からない人は こちら からもダウンロードできます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nnnesterJ03.PNG) 導入(FC) まず、ダウンロードしたNNNesterJとOpenKailleraとdisksys_3rdを解凍してください。 次にOpenKailleraフォルダ内にあるkailleraclient.dllとdisksys_3rdフォルダ内にあるdisksys.datファイルをNNNesterJ.exeのあるフォルダに入れて上書きしてください。
https://w.atwiki.jp/pjsusanooh/pages/17.html
ゲームのダウンロード このページでは、生放送で作成されたRPGゲームのダウンロードと、ゲームのプレイ方法を少しばかり説明しています。 A. ゲームをダウンロードする前に B. ゲームのダウンロード手順 C. ダウンロードしたゲームの起動(プレイ方法) A. ゲームをダウンロードする前に ゲームのダウンロードを開始する前に、下記の点をチェック・準備しておきましょう。 A-1. 動作環境のチェック A-2. RTPのダウンロードおよびインストール A-1. 動作環境のチェック まずは動作OS対応表(ツクールweb)で、お使いのPCのOSが対応しているかを確認しましょう。Windows 2000 以降であれば基本的にはOK(64bit版OS除く)っぽいです。 参考:RPGツクールVX(エディター)の動作環境 参考までに、RPGツクールVX(エディター)の動作環境も載せておきます。下記の要件を満たしたPC環境であれば、ゲームの方もだいたい動作するのではないかと思われます。 最小システム構成 OS Microsoft(R) Windows(R) 2000 / XP / Vista 日本語版 CPU Intel(R) Pentium(R) III 1.0 GHz 相当以上 メモリ 256 MB 以上 ディスプレイ 解像度 1024×768 以上 ハードディスク 空き容量 100 MB 以上 推奨システム構成(上記の最小システム構成を満たしたうえで) OS Microsoft(R) Windows(R) XP / Vista 日本語版 CPU Intel(R) Pentium(R)4 2.0 GHz 相当以上 メモリ 512 MB 以上 ※64 bit 版 OS での動作保証はしておりません。※ハードウェアが DirectX 9.0c に対応している必要があります。 A-2. RTPのダウンロードおよびインストール RPGツクールVXで作成されたゲームをプレイするには、RPGツクールVX用のRTP(ランタイムパッケージ)をインストールしておく必要があります。 ※ この作業は、はじめてRPGツクールVX製のゲームをプレイする際に行います。以前にRPGツクールVXで作成されたゲームをプレイしたことがある場合、すでにRTPはインストールされているはずなので、ここで紹介している作業は必要ありません。 RTPのダウンロード手順 ツクールweb にアクセスします。 「RTPダウンロードはコチラ」と書かれたバナーをクリックします。 ファミ通.comサイト内のRTPダウンロードページが表示されたら、「●RTPのダウンロード」一覧にある「RPGツクールVX RTP」をクリックします。 RPGツクールVX RTPのダウンロードページが表示されたら、ソフトウェア使用許諾契約を読み、契約に同意したうえで「vx_rtp.exe(サイズ:34.2MB)」をクリックします。 上記ダウンロードページに記載のインストール方法を参照のうえ、RTPのセットアップおよびインストールを行います。 B. ゲームのダウンロード手順 オリジナルRPGを視聴者コメで作成する生放送wikiのトップページにアクセスします。※ このサイト左側にあるメニューのリンクからもアクセスできます。 表示されたWebページ左側のメニューにある「ゲームダウンロード」をクリックします。 ゲームのダウンロードページが表示されたら、プレイしたいゲームのリンクをクリックします。 ファイルをダウンロードし、お使いのPCに保存します。 C. ダウンロードしたゲームの起動(プレイ方法) 解凍したゲームのフォルダを開きます。 Game.exe ファイルをダブルクリックします。
https://w.atwiki.jp/tubogo/pages/4.html
壺井ごろうの事情の遊び方 壷井ごろうの事情メインファイル ゲームをするのに必須だ。 RPGツクールランタイム 無いと泣く。 2つをダウンロードして、同じフォルダに叩き込めば準備完了。ランタイムパッケージは持ってる人はダウンロードする必要はないぞ。 壷井ごろうの事情Snowバージョン(新作) 最新作(2013年3月1日公開) 以上宮下さんの原文そのまま。 今配布しているのは新バージョン(2月25日版)です。 -- ごろう (2007-02-26 17 18 18) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/abcdmousou/pages/1273.html
違法ダウンロード BattleSpell 4(風風風) / 0f 対戦相手のライブラリから2枚カードを引く。 そのカードはランダムに決定される。 攻撃クリーチャーはノンアクティブ状態になる。 -- http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1196132079/29 コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/1548908-2/pages/738.html
DL:詰め(DL版):ダウンロード10 1 大邪神の儀式を発動(イレイザー生け贄) 2 レシェフの効果発動(洗脳捨て)、F・G・Dを選択、攻撃表示に 3 ドレッド・ルートにビックバン・シュートを装備 4 ドレッド・ルートとアバターで攻撃、(攻撃は誰でもOK)ツイスター発動(ビックバン・シュート破壊) 5 F・G・D、レシェフの順で攻撃
https://w.atwiki.jp/tou_guide/pages/16.html
動画のダウンロード PCでは不可。スマホ・タブレットのアプリでのみ可能。 ただし、未受講の動画は1科目あたり1本までしか保存できません。 保存した1本はオフラインで受講可能で、次にオンラインになった際に受講済に登録されます。 たくさんダウンロードしておいて、オフラインで受講するという使い方はできません。 受講済の動画は何本でも保存しておけます。
https://w.atwiki.jp/fpscreator/pages/17.html
Free版のダウンロードURL ttp //www.thegamecreators.com/?m=view_product id=2001 page=free 公式TOPからたどると面倒くさいので直リンしてみました 少しいじるとミクミクオンラインのMAPデータにコンバートできます http //sourceforge.jp/projects/mmo/ 2013/07/28
https://w.atwiki.jp/tomomo/pages/17.html
◆1.まずはダウンロード simpleapi_img ◆2.ダウンロード先を指定したら、展開しよう 圧縮ファイルという形式になっとるんで、中身を解凍しなきゃならん。 拡張子が.zipになってるやつな。 WindowsXP環境で説明したいんだが、無理なのでWindows7の環境で。 simpleapi_img ここで拡張子と入れると、ファイルの拡張子の表示または非表示と出る。 チェックボックスがずらーっと出るから 【登録されている拡張子は表示しない】 と、書いてあるチェックを外すこと そうすれば、ファイルの後ろに.exe,.zipの文字が追加されていると思う。 設定とかにつづく
https://w.atwiki.jp/1548908-08/pages/267.html
詰め(DL版):ダウンロード2 ※バレットは左から順番に取っておく。適当にやってると効果が使えない可能性がある キャノンでバックショットを墓地に捨て、バックショットの効果を使い相手の場のモンスターをすべて破壊(キャノンで指定するモンスターは何でもいい) 墓地のバレットの効果(墓地にカーソルを合わせると効果発動アイコン出現)を使用しデッキからバレットを手札に加えた後、キャノンの効果で捨ててダメージ チャージでバレット2体とバックショットをデッキに戻す 墓地のバレットの効果を使いキャノンで墓地へ送り、更にもう一度効果でバレットを手札に持ってくる(コストに使うためキャノンの効果を使わないように注意) 施しでバックショットと火の粉を捨てる ハンマーの効果を使ってからハンマーを振り出し(バレットをコストに)でデッキに 瓶の効果でハンマーをドロー、デビルを生贄にハンマー召喚、もう一度ハンマーの効果を使う チャージでデビルとバレット2枚をデッキに ファイヤーソウルでデビル指定 バレットの効果使いつつキャノンで2度発射し、エッジの効果を使う また、下記の方法でもクリアすることが出来る 墓地のバレットの効果でデッキからバレットを手札に加え、キャノンの効果で捨ててダメージを与える 施しでバックショット2枚を捨てる 残ったバックショットをコストに振り出しを発動しデビルを指定、更にファイヤーソウルでデビルを除外する チャージでバレット2枚とバックショットをデッキに戻す 墓地のバレットの効果でデッキからバレットを手札に加えキャノンの効果で捨ててダメージを与え、更に捨てたバレットの効果で同じようにダメージを与える 再びチャージを使い、今度はバックショット2枚とバレットを戻す 墓地のバレットの効果とキャノンでダメージを与える 瓶を発動。この時デッキはバックショット3枚 キャノンでバックショットを捨て、その効果を使いバックショットを全て墓地に送る エッジ、ハンマー、火の粉の効果を使う